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「电玩成瘾」列精神疾病!旺彩游戏策划教解脱被网推爆

作者:旺彩注册地址  来源:  时间:2018-06-20

世界卫生组织(WHO)今年初决定把「电玩成瘾(gaming disorder)」列为精神疾病,将在当地时间19日生效,WHO将通知世界各国的政府,把电玩成瘾纳入医疗体系,患有此类疾病的人将可获得妥善治疗。
 
WHO今年首次在国际疾病分类标准(ICD)中列入了「电玩成瘾」,根据WHO订定的标准,被诊断出患有电玩成瘾者,是在个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域已面临重大伤害,且至少持续1年者,可能就已患有「电玩成瘾」。
 
WHO指出「电玩成瘾」症状包括,无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度等皆会纳入考量)、愈来愈常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。


示意图

此外日前一名旺彩游戏策划师分享自己对于管教孩子玩游戏的方式,被网友推爆。他说身为一个游戏策划,这是我的工作,但同时我也是一名家长,我儿子也上小学了,却没有「网路成瘾」的问题。
 
这名旺彩游戏策划进一步指出,引导玩家跟教育儿子并没有本质的区别;真的想让孩子脱离「网路成瘾」,你必须正视这个问题,如果你只把游戏当「洪水猛兽」而不去深入了解,逃避只会让问题愈滚愈大。
 
他说他不只让儿子玩,还买更好的游戏让他玩,他最初玩的是手游,而自从买了家用游戏机后,儿子就只玩家用游戏机;当人的见识愈来愈丰富后,门槛也随之愈来愈高,就会对低级的刺激、低质量的游戏不感兴趣。
 
此外他认为禁止孩子玩游戏非常不切实际,他强调「游戏是一个把複杂事情条理化的产物,游戏的很多玩法的设计都源于生活、来自于人性。」同样是学东西,我们会花数个月把所有细节数据化来训练他,大到游戏流程,小至一个按钮,都是为了让玩家能继续玩下去;像是当儿子三年级要上英文课的时候,我奖励他只要及格,我就给他零用钱加倍当奖励。
 
达成后,立刻兑现答应奖励,随后再订下新目标,而且除了零用钱的奖励外,只要他每天背一点英文单字,我就每天让他玩一下游戏;等到他进入了这个循环,保持在「一个稳定的目标-完成-奖励再定新目标」的小循环中,成绩好是必然的结果。
 
这名旺彩游戏策划最后强调,家长不能只期望孩子忽然开窍,或是希望直接杜绝游戏的诱惑,这非常不切实际,这并不能解决孩子沉迷的问题;而是家长要分析孩子沉迷游戏的根本原因,透过奖励与惩罚,找到引导的平衡点。